拳头设计师:今年年初是AD的时间,未来可能会是上路的时间
体育资讯7月15日讯 2026MSI期间拳头主设计师Matt Leung-Harrison接受韩媒国民日报专访,部分内容如下:
Q:职业选手们甚至评价称下路对线决定了游戏的胜负?
A:与前面提到的一样,提高AD任务的重要性是我们的意图。但即使如此,也没必要一整年都维持这种状态。上路也有受到损失的情况,由于关注度全部集中在下路,导致上路无法发育、无法对游戏产生影响的情况正在持续。从长远来看,我们并不追求现状,而是希望各个位置在某种程度上都能有一种强势感。
如果说去年是中路和打野的时间,那么今年年初就是AD的时间,未来也有可能会是上路的时间。在所有位置任务中,目前上单玩家的满意度是最高的,虽然并没有到非常强力地步。段位越高,越能看到玩家规避玩上路的倾向,我们希望能改正这部分。
Q:对下路法师版本有什么看法?
A:在职业比赛中使用法师和在单排中使用法师稍微有些不同。在单排中,玩家会在下路玩乌鸦或火男。
而在职业比赛中,他们会选择更安全的解法,梅尔或炸弹人,并搭配游走型辅助。在职业比赛中选出法师下路,并搭配卡蜜尔或派克这样强大的游走型辅助,就会出现AD单人发育的画面。
但这和单排不同,虽然邪恶小法师也能在下路使用,但在职业比赛中见不到这样的场面。像这样,由于职业比赛和单排的情况不同,所以也需要用不同的方式去接近。如果法师下路在职业比赛中成为必选,那我们确实有必要做出改变。但就目前来看,还没有太多这方面的依据。
T1也没有使用过,其他队伍在初期使用法师下路作为突破口输掉比赛的情况也有,所以不能认为无脑选法师就是好的。法师英雄使用起来很方便,例如邪恶小法师按下Q就能轻松方便地施放技能。如果无论何时都必须在下路选法师英雄,那就会成为问题。如果法师下路的胜率和登场率过高,达到了真正能够替代传统AD的水平,我们届时将会进行应对。
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